《物哥圈》系列之83:微软687亿美元收购动视暴雪All In元宇宙?

《物哥圈》系列之83:微软687亿美元收购动视暴雪,这是要 All In元宇宙的节奏吗?(深度分析)

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前序:

物联网世界,不管你关心与否, 不管你喜欢与否,就这样悄然来到。2020年这个世界首次发生了“物链接”超过了“人链接”,这就是转折点,时代的号角正式吹响,懂的人自然喜欢,不喜欢的自然不懂,拥抱变化是每个人最佳选择。

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物哥圈(83)正文如下:

惊爆!微软宣布687亿美元收购动视暴雪

2022年刚刚开始,就爆出了一则重大新闻。

1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易金额高达687亿美金,预计将在2023财年完成交易。

在收购动视暴雪这笔交易上,微软显得非常慷慨。以动视暴雪37亿美元的2021全年预测税息折旧及摊销前利润(EBITDA)来看,这笔交易的企业价值倍数在18-19倍;而以动视暴雪87亿美元的2021全年预测营收来看,市销率倍数在7-8倍。这两个倍数均高于行业平均值。

此前微软最大收购手笔是2016年260亿美元对LINKEDIN,彼时,微软的市值在4000亿美元左右。

而今天微软的市值已经在2.3万亿左右。不过微软此次的收购是全现金687亿美元,折合约4328亿人民币。

据说,微软账上约有1300亿美金及等价物。富可敌国不过如此!

动视暴雪拥有众多工作室和全球知名IP,例如《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《炉石传说》等。对于动视暴雪而言,如果最终自家更多的游戏能登上Xbox那将是一个重大利好。

不知是否“存心”,在微软收购动视暴雪的同一天,分析机构NPD公布了2021年美国Xbox、PlayStation最畅销游戏TOP10,包括了实体游戏和数字游戏在内,《使命召唤》仍是美国Xbox、PlayStation主机最吸金IP。

与其同时,动视暴雪同行的股票价格集体上行。美国艺电公司(EA)收涨2.66%,Take-Two互动软件涨0.96%,法国游戏巨头育碧娱乐和波兰CD Projekt SA也在长期跌势中迎来反弹。

微软与动视暴雪的交易意味着它们也极有可能成为被收购的目标。随着包括Meta Platforms Inc. 在内的科技巨头对游戏和元宇宙的兴趣不断增加,投资者提高了对该行业在未来出现更多并购交易的预期。

值得一提的是,资管公司Piper Sandler认为Unity Software Inc.也是微软-动视暴雪交易中的间接受益人,“这笔交易代表了元宇宙军备竞赛的开始。”

微软发力元宇宙,开创一个游戏的新时代!

微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。

收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”

在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。

此次收购还将加强微软的Game Pass产品组合。微软计划将动视暴雪的游戏加入到Game Pass中,后者已拥有超过2500万订阅用户。微软表示,凭借动视暴雪在190个国家和地区的每月近4亿活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使Game Pass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容阵容之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和体育制作能力。

这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争。看来微软是铁了心要在元宇宙战场上与各路豪强展开拼杀。

值得注意的是微软CEO萨蒂亚·纳德拉2021年11月正式宣布进军元宇宙。纳德拉表示,微软将探索元宇宙技术,并加入这个有着一系列其他大牌品牌和企业的数字世界。

纳德拉说:“随着数字世界和物理世界的融合,我们正在创建一个全新的元宇宙。从某种意义上说,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而为任何数字空间带来真实的存在感。最重要的是,我们能够将我们的人性带到我们身边,并选择我们想要体验这个世界的方式以及我们想要与谁互动。”

其实,微软已经全线布局了元宇宙各个产业链,微软元宇宙规划主要包括三大方面。

第一项举措名为“Dynamics 365 Connected Spaces”,提供了一个全新视角,帮助管理者深入了解客户在零售商店、员工在工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化健康及安全管理。人们能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。

第二项举措名为“Mesh for Microsoft Teams”,将在微软现有的 Team 功能(线上会议)之上,加入一个名为 Mesh 的混合现实的功能,允许不同位置的人们通过生产力工具Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。该功能也允许人们使用个性化的 3D 头像,体验一个沉浸式的空间。

第三项是在硬件的布局

游戏设备 Xbox (微软游戏设备,类似索尼的PS5)未来将专注于将元宇宙融入在他们设备上的游戏中。

AR/VR相关设备HoloLens。是一副由 Microsoft 开发和制造的混合现实智能眼镜。

HoloLens 初始于2016 年 3 月 30 日发货,当时定价为 3000 美元。而此后,三星和华硕等公司也陆续向微软提议,与微软合作,围绕 HoloLens生产相关周边的混合现实产品。2016 年 10 月 12 日,微软宣布 HoloLens 全球可以购买。

HoloLens 2 于 2019 年 2 月 24 日在巴塞罗那举行的世界移动大会(MWC) 上发布,预售价 3,500 美元。

相比于市面上虚拟现实相关产品,微软HoloLens的缺点在于价格偏高。例如Meta公司最新2020年推出的Oculus Quest 2售价仅有299美元,不到微软HoloLens的十分之一。且Oculus Quest 2 的分辨率为每只眼镜 1832×1920(大致相当于4K的高画质),可以说在性价比上Meta公司的Oculus Quest 2有着极大的优势。Oculus Quest 2也被评为国外权威性测评网站最值得入手的虚拟现实设备。

微软需要提高其产品的性价比,这样才能在虚拟现实产品市场中占据一席之地。此外,传闻苹果也在积极研究虚拟现实设备,有望2022年推出。擅长软硬结合的苹果未来入局此领域,势必会是一个强大的对手。

来源:Counterpoint’s 全球虚拟现实设备报告

“All in”元宇宙的Meta公司,其首席执行官扎克伯格曾在2021年第二季度财报电话会议上回答过一个关于元宇宙收入机会的问题。他说:“我认为数字产品和创造者将会非常强大,人们通过他们的化身、数字服装、数字产品、他们所拥有的应用程序,从一个地方带到另一个地方,来表达自己。商务将是元宇宙的重要组成部分,你将能够同时销售实体产品和数字产品。”

微软认为,元宇宙是“智能云和智能边缘的巅峰之作”,它的本质在于构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界,元宇宙将让物理世界中的人、物、场等要素与数字世界共享经验。比如,在企业加速数字化转型的过程中,元宇宙可以让人们在数字环境中会面,借助数字替身以及更有创意的协作方式,让人们从世界的各个角落,更加自如地彼此交流沟通。

元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让巨头极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。巨大的行业潜力促使微软想吃下这一大蛋糕。

凭着厚实的家底,微软很可能后来居上,元宇宙市场鹿死谁手,还要拭目以待。(本文数据来源网络,仅供参考!)

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